home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 020a / rtist095.zip / RTISTNFO.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-09-24  |  28KB  |  622 lines

  1.                                       tm
  2.                               AnsRtist
  3.                  Copyright (C) 1991  by Joe Fischer
  4.                         all rights reserved
  5.  
  6.                      version __0.91____ 80 X 25 MODE ONLY
  7.  
  8.       ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  9.       Blink is inoperative in all Shareware versions with Fonts.
  10.                ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  11.  
  12.       ATTENTION  SYSOPS!!!!!!!
  13.  
  14.       AnsRtist writes an .ANS file and a .TXT file at the same time.
  15.       The .TXT file is only 79 characters wide, the beep tells the
  16.       user that the 80th column will not be in the .TXT file.
  17.  
  18.  
  19.       Use OverWrite Editing, mistakes will not be seen in the .TXT
  20.       file and will not be seen in the .ANS file if animation is
  21.       removed using THEDRAW.........
  22.  
  23.       Please make sure there is plenty of disk space before using.
  24.  
  25.       The scrolling feature writes the topmost line to the .TXT file
  26.       with each line scrolled, then writes the 23 line screen to the
  27.       .TXT file just before exiting the program.
  28.  
  29.       This is not only useful for Sysops, but with the large fonts
  30.       leaflets and handbills can be printed from the .TXT file with
  31.       50+ lines per page if the scrolling feature is used.  AnsRtist
  32.       displays the total .TXT file line count in scrolling mode.
  33.  
  34.  
  35.       This version is CGA 80 x 25 hardware dependent.   Author will
  36.       not be held responsible for damages resulting from use
  37.       or misuse.   (Most EGA and VGA machines have a CGA mode)
  38.  
  39.       This program is NOT Freeware......   It must be registered.
  40.       This program is not crippled in any way.   It is the full
  41.       and complete program at the time of distribution.   Any bugs
  42.       that you may find are accidental, they were not planned.
  43.  
  44.       Sysops of NON-Commercial Bulletin Board Systems may register
  45.       by simply mailing Name, BBS name, Phone Number, mailing
  46.       address,  and $2.00 to the author.
  47.  
  48.       All other NON-commercial users Please send $5.00 to the author.
  49.                                      ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  50.       Registration will not be acknowledged unless SASE is enclosed.
  51.  
  52.       Commercial use is expressly forbidden without prior
  53.       arrangement with the copyright owner(s).   (See LEGAL.TXT)
  54.  
  55.           Joe Fischer
  56.           P. O. Box 79
  57.           West Point, KY
  58.           40177
  59.  
  60.  
  61. PROGRAMMERS TAKE NOTE!!!!!!!!
  62.  
  63.       Since the UNCrunch feature was added to THEDRAW and the uncrunch
  64. routine was furnished with THEDRAW, a new dimension in programming
  65. in Pascal and 'C' has emerged.    This program uses those features,
  66. and probably would not have been written without them.
  67.       AnsRtist users also need THEDRAW to correct static screens
  68. and to reduce the ANSI file size.   The scrolling feature in AnsRtist
  69. adds another new dimension to creating many types of computer files.
  70.       Story book type files and turtorials, emphasized and colored
  71. text files (converting text files to ansi files), etc., are quick
  72. and easy to create using AnsRtist.   Many types of Presentation
  73. programs can be created as ANSI files rather than time consuming
  74. and expensive programming.   The Auto-Recoloring feature allows
  75. Recoloring without retyping the characters.    The many fonts are
  76. useful for modem screens, files and advertising screens and files.
  77.       The .TXT files are handy for Sysops and have a number of uses,
  78. and the imbedded music strings provides an item of interest for
  79. educational and entertainment use.
  80.  
  81.     ( THEDRAW.ZIP may be found on your favorite BBS as TDRAWxxx.ZIP )
  82.  
  83.       In 23 line (normal) mode, AnsRtist is meant primarily to
  84. produce ANSI screens very rapidly, overwriting mistakes.   In
  85. Scrolling mode AnsRtist produces ANSI color files of almost any
  86. size.   Load the .ANS file produced into THEDRAW to remove animation
  87. and mistakes if Scrolling Mode has NOT been used!!!
  88.      If an ANSI screen is not wanted and only ansi Music code is
  89. wanted, just go directly to the Ansi Music Composer-Editor,
  90. (HOLD ALT, Press 6, then 7, then 8), and no Ansi colors or
  91. characters will be written.
  92.      An .ANS file and a .TXT file are written simultaneously.
  93. Sysops may need to change the file extension on both the .ANS and
  94. .TXT file to that required by the BBS program.
  95.      If the .TXT file is to be used for printouts, use the bottom
  96. left solid colors in the (W)hole Screen function, because they are
  97. the only ones that can fill the ANSI screen background with color
  98. and the character 32 (or space) and will leave the .TXT background
  99. black on the monitor and white on paper.
  100.  
  101.       IT MAY NOT BE POSSIBLE TO USE BLOCK MOVE OR BLOCK COPY IN
  102.       THEDRAW WITH THE RANDOM PATTERN SCREENS WITHOUT EXTRA WORK.
  103.  
  104.       Because AnsRtist is an animated ansi file drawing program,
  105. and not an editor, the filename is requested in advance.   An .ANS
  106. extension is added whether an extension is entered or not.  A .TXT
  107. extension is added to the filename entered for the text file.
  108.  
  109.       If the file already exists, a prompt will say so and options
  110. to erase and rewrite (press y), or to enter a new filename (any other
  111. key) are given.
  112.  
  113.       Most ansi screens are not animated.   Since animated screens
  114. are usually quite large, a program called THEDRAW is essential to
  115. remove the animation.   The main reason for ansi screens is the
  116. ability to send screens with color and attributes over a modem.
  117.       Please remove the animation from all screens made with this
  118. program unless the animation is necessary for the presentation.
  119.       Please do not send these animated screens over a modem without
  120. first removing the animation, unless there is action required in
  121. the screen.  The files made by this program must be loaded into
  122. THEDRAW and resaved to reduce file size before sending over a
  123. modem, even if animation is not removed.
  124.  
  125.       This program contains a Scrolling capability which is
  126. compatible with the ANSI.SYS file that comes with MS-DOS, etc.
  127.       This Scrolling feature, along with the built-in fonts,
  128. makes possible many uses for ANSI files, such as Presentation
  129. Program files of any size that can be typed up, Story Book
  130. type files, and others.
  131.       This is especially useful if a group of viewers want to
  132. watch the presentation at the same time, and for the visually
  133. impaired who need the text in large type fonts.   The ability
  134. to make these ANSI colored, animated scrolling files, very
  135. rapidly and at low cost, should be a big help in all kinds
  136. of entertainment presentations and information and instruction
  137. programs, without having to have an executable program to use
  138. them.
  139.       This program may also be used to create .TXT files using
  140. the large fonts and the auto-line drawing features.
  141.  
  142.  
  143.       WARNING!!!!!!!!!!!!
  144.            If the Scrolling feature is used, the file most likely
  145.       will not all fit in THEDRAW, or may not scroll properly with
  146.       some communication programs and terminal emulators.
  147.            The very large fonts do not cause the screen to scroll.
  148.       Only the two and three line fonts cause the screen to scroll
  149.       when in scrolling mode only.    When using the very large
  150.       fonts in a scrolling ansi file, it is necessary to exit
  151.       the font using BackSpace and moving the cursor down to the
  152.       23rd line and then the Return key will cause one line to
  153.       scroll with each Return KeyPress, then the large font can
  154.       be re-entered for use at any position on the visible screen.
  155.  
  156.       The program is entered in normal typing mode.   The cursor
  157. will look like the underline cursor, but it may have different
  158. colors at times, and if it is placed on a spot where a character
  159. has been entered, regardles if the character is visible or not,
  160. (even an entered space), the cursor will look like a full block
  161. cursor.    The cursor shape is the clue to which drawing mode
  162. the editor is in, and is different in the four modes.
  163.  
  164.       The typing mode (or main mode) cursor is an underline  _ or █
  165. character, possibly blue or another color.   In this mode,
  166. the status line will say "Draw is OFF", but typing any of the
  167. keyboard keys will write that character normally.
  168.  
  169.       In fast drawing mode (for drawing any character in any  │
  170. direction), the cursor will be a large cross-hair cursor,    -∙-
  171. simulating a graphics cursor, and drawing will occur in any   │
  172. by direction using the cursor keys and keypad keys and the
  173. status line will say "Draw is ON".
  174.       The character drawn will be the character highlighted
  175. at the center of the 25th line.
  176.       ScrollLock will toggle the Fast Draw mode off and on.
  177.  
  178.       In Half-Block mode, the cursor will be a blinking half-
  179. block character.  It will not draw unless Scroll Lock is on   ▀ or ▄
  180. and the status line says "Draw is ON".   Half-block mode is
  181. toggled on and off by ALT-X.
  182.       BackSpace will also exit half-block mode.
  183.                                                                ┌  ┐
  184.       In any of the font modes, the cursor will be four single
  185. line corner characters at the four corner positions of the "H" └  ┘
  186. character of that font, but depending on the letter, the characters
  187. may not fit within the cursor.  The top left corner will be a
  188. different color so that the position can be seen on some back-
  189. ground colors.
  190.       Backspace will exit any font mode.
  191.  
  192.       In the Music Composer, the cursor is a normal underline
  193. cursor, but in the Music Editor, the cursor is the half-block
  194. cursor and is moved by the left and right arrow keys.       ▀
  195.  
  196.  
  197.                The CONTROL key and "Wet Brush"
  198.  
  199.       From the normal typimg mode only, color selections can be
  200. made from the color palettes, or directly from any spot on the
  201. screen where a color has been placed.   Drawing modes must be
  202. exited into the normal typing mode to select colors with the "dip
  203. brush" or "wet brush" features.
  204.  
  205.       To correct mistakes made, or for ease of use, if a change
  206. to a color already on the screen is wanted (in normal typing
  207. mode only), just place the cursor on the color wanted, and press the
  208. CONTROL key.   Both foreground and background colors will change
  209. to the new color and the status (24th) line should reflect that.
  210.       This is called "wet brush".   It is the equivalent to wetting
  211. a paint brush with paint already on the canvas.
  212.  
  213.       If both the character and color are wanted, holding Left-Shift
  214. and then pressing CONTROL will change to the colors under the cursor
  215. and change the highlighted character on the 25th line to the character
  216. under the cursor.
  217.  
  218.  
  219.  
  220.       If a new color is wanted, function keys 5 thru 8 will
  221. sequence thru the background and foreground colors.   But to make
  222. it easier, a "dip brush" feature is added to display dithered or
  223. solid colors by pressing 'ALT-s' for solid or 'ALT-d' for dithered,
  224. and the work screen will be saved and a screen of color patches will
  225. displayed.    The cursor can then be placed on the desired color
  226. and a press of the RETURN key will pick up the colors selected.
  227.       ALT-D can be pressed 8 times to see all the possible dithered
  228. colors in large patches, and the cursor can be moved when any of
  229. the eight screens are visible, and the RETURN key will then select
  230. the dithering colors.
  231.  
  232.       Pressing 'ALT-a' will display all possible colors, but in very
  233. small patches.   Placing the cursor on a patch and pressing the
  234. RETURN key will select those colors and the status line will then
  235. change.    The 'ALT-a' display shows all colors in relation to each
  236. other, but the larger patches with 'ALT-d' will show what the color
  237. looks like over a larger area.
  238.  
  239.       If the correct character for the dithered color is desired,
  240. press 'ALT-c', which has the same display as 'ALT-a', but when the
  241. RETURN key is pressed, the colors and the correct character will be
  242. selected and changed.
  243.  
  244.       ALT- F will display the regular Font type styles along with
  245. the ALT-letter key to select them.
  246.  
  247.       ALT-H will display a Help file and a listing of the keys
  248. used by the program, and describe what they do.
  249.  
  250.       ALT-O will display the Overlay Font type styles and the
  251. ALT-function key to select them.
  252.  
  253.       ALT-W will prompt for filling the Whole screen with any
  254. solid or dithered character color.   (~300 colors possible)
  255.  
  256.       ALT-N will prompt for filling the whole screen with a
  257. Nettled random pattern.  (Select from many color combinations)
  258.  
  259.       ALT-M will display the Main Menu of options while in the
  260. normal typing mode and upon entry into the program.
  261.  
  262.  
  263.       The CONTROL key, and LeftShift-Control really makes touching
  264. up easy and fast, as colors can be selected directly from those
  265. already used on the screen.
  266.  
  267.                     Function Keys
  268.  
  269.        F1  -   Returns all attributes to normal, does not change color
  270.  
  271.        F2  -   Turns on Blink
  272.  
  273.        F3  -   Reverses ForeGround and BackGround Color
  274.  
  275.        F4  -   Reverses colors and adds Blink
  276.  
  277.              ( The TAB key turns on BOLD )
  278.  
  279.  
  280.        F5  -   Sequences BackGround Colors Backward
  281.  
  282.        F6  -   Sequences BackGround Colors Forward
  283.  
  284.        F7  -   Sequences ForeGround Colors Backward
  285.  
  286.        F8  -   Sequences ForeGround Colors Forward
  287.  
  288.  
  289.        F9  -   Moves 25th line one character to Left
  290.  
  291.       F10  -   Moves 25th line one character to Right
  292.  
  293.  
  294.       F11 and F12  duplicate the action of F9 and F10 for Convienence
  295.  
  296.  
  297.     ALT-F9  -   Moves 25th line 10 characters to Left
  298.  
  299.     ALT-F10 -   Moves 25th line 10 characters to Right
  300.  
  301.  
  302.       Function keys 9 and 10 move the characters displayed on the
  303. 25th line.   The character that is highlighted is the one that will
  304. be used in the All Direction Drawing Mode, and in the user selected
  305. character font, and also the single character (Insert Key).
  306.       All Direction modes are enabled by turning on the Scroll Lock.
  307. Either the light on the keyboard, or the status line,  will show if
  308. Fast Drawing Mode is ON or OFF.
  309.       Function keys 11 and 12 have identical actions to F-9 and F-10,
  310. on keyboards with 12 function keys for convenience and ease of use.
  311.       ALT-F9 and ALT-F10 increase speed of selection by moving 25th
  312. line 10 characters at a time.
  313.  
  314.       The half-block drawing mode is enabled and toggled on (and off)
  315. by ALT-X.   The cursor then becomes a half-block character.   It will
  316. not draw unless the Scroll Lock is turned on though.   This makes the
  317. positioning of the cursor before turning on the Scroll Lock easy and
  318. useful.    Color selection in half-block mode is best done with the
  319. function keys (F-5 thru F8).   No dithering is possible, so the colors
  320. are limited to the normal sixteen colors (Press TAB for "bold" colors).
  321.  
  322.       The half-block drawing mode is not ideal, and cannot be, because
  323. of hardware design.   Two of the half-blocks share the same character
  324. and attribute memory cells.   Because of this, certain restrictions
  325. are imposed by the hardware constraints.
  326.  
  327.       In half-block mode, if the two half-blocks (220 and 223) in
  328. a cell are both the same color, then they can have the bold attribute,
  329. but if they are different colors, then only one can be BOLD and the
  330. other will have to be NORMAL.
  331.  
  332.       In half-block mode, the program must make decisions on what
  333. color to make the second cell.   If the drawing is being done with
  334. character 220, then the other half of the cell (character 223) will
  335. be above it.   As long as drawing stays away from other places that
  336. are already drawn, there is no problem, but if the line being drawn
  337. crosses another line, then the program tries to keep the old line
  338. intact and place the new line over the top of it.
  339.  
  340.       This means that the program must keep the color being drawn
  341. as the foreground color.   But the background color being used must
  342. be changed to the color of the line being crossed, and then changed
  343. back to the current background color.   It is easy to imagine that
  344. problems will exist, and may have to be resolved in an ansi editor
  345. such as THEDRAW after completion in AnsRtist.
  346.       If the line being crossed has a bold attribute (and is not
  347. the same color as the line being drawn), it has to be changed to
  348. normal attribute, which this program should do (sometimes) without
  349. any problems.
  350.  
  351.       Problems do arise when more than one color is involved and
  352. when many colors are near together.   It is best to start in the
  353. middle and work around the edges adding color in the half-block
  354. mode.
  355.  
  356. ___________________________________________________________________
  357.  
  358.       In half-block mode the program will try not to disturb the
  359. areas already drawn.
  360.       But if a mistake is made or a change wanted, then a hard-write
  361. option can be enabled with the DELETE key.   When hard-write is ON
  362. the status line will say "HARD WRITE ▄▀▄▀▄▀" instead of "DRAW is ON"
  363. and both colors of the characters 220 and 223 will be written and
  364. will over write anything already on the screen.
  365.       The DELETE key also toggles HARD WRITE off.
  366. ___________________________________________________________________
  367.  
  368.       A ZIG-ZAG feature is toggled by ALT-Z in half-block mode
  369. which writes the characters ▄ and ▀ alternately when moving in
  370. both horizontal directions, making a checkerboard effect.
  371.       Moving in the vertical direction normal straight wide lines
  372. are written, so with these two combinations, shading in half-block
  373. mode is rapid and easy.
  374.  
  375.  
  376.       When the program is _NOT_ in half-block mode, the cursor will
  377. be a normal underline character and the cursor and keypad keys will
  378. work normally.   All alphabetic and numeric keys can be typed as
  379. usual.    If Scroll Lock is turned on, then the cursor (Arrow) keys
  380. and the keypad keys will write the character highlighted on the
  381. 25th line in the current colors.
  382.  
  383.       When the Scroll Lock is turned on in typing mode, the cursor
  384. becomes a simulated graphics plane cursor with cross hairs and a
  385. dot in the middle.   This makes it easy to see what mode the program
  386. is in, if the cursor keys and keypad keys will draw characters,
  387. or if they will just move the cursor.
  388.  
  389.       The cross hair cursor is also easier to see, and is essential
  390. to high speed drawing where the colors used make the cursor difficult
  391. to see.    The cross hair cursor identifies the Fast Drawing mode,
  392. the underline cursor identifies the normal typing mode, and the
  393. half-block cursor identifies the half-block mode, and the four corner
  394. cursor identifies the font drawing mode.
  395.  
  396.  
  397.                 Auto Line Draw Mode   ═ and ║ , or ─ and │
  398.  
  399.       If lines and boxes are being drawn with the │ character, or
  400. the ─ character highlighted on the 25th line, and Scroll Lock on,
  401. then the single line character will be drawn automatically, even
  402. the corners.   The same is true with the ║ character and the ═
  403. character.   Using this feature is the best way to see what it
  404. does.   Lines crossed in a horizontal direction will be replaced
  405. with a ╬ , ┼ , or other + type character.   Lines drawn in the
  406. vertical direction will just cross the line and not draw the +
  407. type character.   It may be necessary to use THEDRAW to touch up
  408. these characters.
  409.  
  410.       ALT-Q will quick sketch any highlighted character onto the
  411. screen only, but will not write it to the file.   This allows
  412. marking corners, outlines, or just quick sketching.   This can
  413. only be done with light gray or white with normal attribute.
  414.       These characters will not be written to the file, and
  415. must be overwritten (in desired color) to append them to the
  416. ANSI file.
  417.  
  418.       A sketch can also be loaded as an ASCII file before drawing
  419. is started (ASCII files do not contain color or attributes).  This
  420. ASCII sketch will also not be written to the file and must be
  421. overwritten with the correct color.   ALT-T will prompt for loading
  422. of a 23 line text file, or the first 23 lines only.
  423.  
  424.       Before beginning to draw, the whole screen can be dithered
  425. with any color selected from the palettes with the ALT-W keys.
  426.       The random nettled background can also be selected before
  427. beginning to draw.   The menu of possible random patterns and
  428. color combinations will appear after answering the y/n prompt.
  429.       Using this feature after drawing will overwrite everything
  430. already drawn.
  431.  
  432.       At any time, the TAB key will turn on the BOLD attribute, and
  433. the F-1 key will return attributes to normal.
  434.     ( F-2 turns on BLINK,  NOT on shareware versions )
  435. and F-3 reverses the colors (if bold is on, it will not carry through
  436. to the background color because both the background color and the
  437. foreground color cannot both be BOLD if they are different.
  438.  
  439.       ALT-R, F-3, and (F-4*) all reverse the foreground and background
  440. colors, so using ALT-R and then F-3 or (F-4*) will return the colors
  441. back to what they were, but with the other attributes added.
  442.               ( *  NOT on shareware versions )
  443.  
  444.       The ESCAPE key provides the only exit from the program, and
  445. 'y' must be answered to the prompt to exit.   The program cannot
  446. be exited from the half-block mode.  Answer 'y' or 'n' to the
  447. rename prompt upon exiting also.
  448.  
  449.       The keys INSERT and DELETE have no usual function in the program,
  450. because the ansi file is written in real time and insert and delete
  451. would move the characters to the right of the cursor to the right or
  452. left, but would not make the corresponding action in the file.
  453.  
  454.  
  455.       Insert will type the highlighted character at the cursor
  456. position without the repeat action.   If ScrollLock is turned
  457. off after fast-drawing and the last position was not typed,
  458. the pressing INSERT is easier than turning ScrollLock back on
  459. and using the arrow keys to fill in the one character.
  460.  
  461.  
  462.       BackSpace should work as normal, but will not drag the
  463. characters to the right of the cursor with it.
  464.       BackSpace is also an easy way to move the cursor from col 1
  465. to col 80 in the typing mode.
  466.       BackSpace also exits any font mode and the half-block mode.
  467.  
  468.       ALT-E will save the screen to memory and clear the screen,
  469. to be used as a screen saver, or just to relax the eyes.
  470.  
  471.  
  472.       NOTE!!!!!
  473.       Shift-TAB will auto-recolor existing characters, even text
  474. files loaded with ALT-T.   Multicolor fonts can be produced very
  475. easily.   Shift-TAB has the repeat action, so holding SHIFT and
  476. pressing TAB will move the cursor and recolor and append recolored
  477. text rapidly.
  478.       Each keypress recolors both the background and foreground
  479. and writes to the file and the screen, and advances the cursor.
  480.       If the current background color is the same as the existing
  481. background color, then only the foreground color is changed.
  482.       This is a very powerful feature.   In addition to recoloring
  483. fonts, etc., old text files can be broken up into files of 23 lines
  484. or less and loaded with ALT-T and color added, converting them to
  485. ansi files, making emphasized words and other features possible.
  486.  
  487.  
  488.  
  489.       Fonts are built in and after entering a particular font mode,
  490. the large letters can be typed directly from the keyboard with one
  491. keystroke.
  492.       One or more spaces should be placed between letters, and
  493. several spaces before and after the word or phrase if the color
  494. of the existing background is different from the background being
  495. typed in one of the regular fonts.
  496.  
  497.  
  498.       Regular Font mode keys are;
  499.  
  500.       ALT-P    Pretty Font
  501.       ALT-I    Single line Font (upper and lower case)
  502.       ALT-G    Gigantic Font
  503.       ALT-K    Kurly Font
  504.       ALT-L    Large Font
  505.       ALT-B    Bi Font, Double line on left (upper and lower case)
  506.       ALT-J    Jumbo Font
  507.  
  508.       ALT-U    Double Line Font, both sides double line (upper & lower)
  509.       ALT-V    Very small Font (two type styles)
  510.       ALT-Y    Wide Line Font
  511.  
  512.  
  513.  
  514.           ALT-Function Keys...............
  515.  
  516.       Overlay Font mode keys are;
  517.  
  518.       ALT-F1   Striped Overlay font
  519.       ALT-F2   Large Overlay font
  520.       ALT-F3   Split Overlay font (large).
  521.       ALT-F4   Gigantic Overlay Font (same as ALT-G, but an overlay)
  522.  
  523.       ALT-F5   Very Large Narrow Line Overlay Font
  524.       ALT-F6   Very Large Decorative Font
  525.       ALT-F7 &
  526.       ALT F8   User Selected Character Overlay Font
  527.                (letters are written using character
  528.                 highlighted on 25th line)
  529.  
  530.       BackSpace exits any font mode.    Fonts can then be recolored
  531. with Shift-TAB.    Either Foreground or BackGround can be recolored,
  532. or both ForeGround AND BackGround can be recolored.
  533.       NOTE that some overlay fonts have no background color.
  534.  
  535.       Advanced Features for high speed drawing
  536.  
  537.              (ALT-Numerals)
  538.  
  539.       ALT-1      Writes the entire line the cursor is on using
  540.               the current highlighted character and colors, and
  541.               adds a linefeed-carriage return.
  542.  
  543.  
  544.       ALT-2      Replicates the line directly above the cursor,
  545.               onto the line that the cursor is currently on
  546.               [ copies whatever is on the line above the cursor].
  547.  
  548.       ALT-3      Writes the entire line the cursor is on, and then
  549.               moves the cursor up one line to column 1.
  550.  
  551.  
  552.       ALT-0      If the cursor is on the 25th line and if Scrolling
  553.               mode is on, writes a line of black spaces.
  554.  
  555.       ALT -      Writes a full line of ─── 's on the line the cursor
  556.               is on.
  557.  
  558.       ALT-=      Writes a full line of ════'s on the line the cursor
  559.               is on.
  560.  
  561.  
  562.              (Shift-Function Keys)
  563.  
  564.       Shift-F1   Writes 10 characters at the cursor to the right.
  565.       Shift-F2   Writes 20 characters at the cursor to the right.
  566.       Shift-F3   Writes 30 characters at the cursor to the right.
  567.  
  568.       Shift-F8   Writes 66 characters centered, Columns 8 thru 73,
  569.                  on the line the cursor is on.
  570.  
  571.       Character written is the Highlighted character on the 25th line.
  572. Colors used are the current colors displayed on the 24th line.
  573.  
  574.  
  575.                     Scrolling Mode
  576.  
  577.       Generally, modem screens are single 23 line screens, or the
  578. screen clears and another screen is written.   For a number of
  579. purposes it may be desirable to have ANSI screens scroll.   This
  580. is not the case if the screen is meant to be viewed in it's entirety
  581. in real time online over the modem.
  582.       But for cases like Tutors, Publications, Presentations, Large
  583. Font text to be viewed, at a distance, or by the Sight Impaired, Story
  584. Book files, Advertisments, etc., it may be beneficial and useful.
  585.  
  586.       Shift-F10     Toggles Scrolling Mode OFF and ON
  587.  
  588.       While in Scrolling Mode the Return Key will cause the screen
  589. to scroll when the cursor is on the 23rd line, as will ALT-1 and ALT-2.
  590.                    ==========================
  591.       Ansi Music String composing, entering and embedding documented
  592. within the Music Editor.   Hold ALT, press 6, then 7, then 8 in this
  593. early release version.
  594.  
  595.     File Survival in case of Power Interruption or System Failure
  596.                       . . . . . . . . .
  597.  
  598.       Certain keys will cause the file buffer to be flushed and
  599. the file closed, and then reopened to be appended to during writing
  600. and changing modes.
  601.       This assures that much of the drawing done will not be lost if
  602. a power failure occurs.  This may add extra characters to the file
  603. but since the file needs to be loaded into THEDRAW and resaved,
  604. the size of these files will be reduced there.
  605.  
  606.  
  607.  
  608.       Exiting the program with ESC closes the file and returns
  609. to DOS.
  610.  
  611.       This version is CGA hardware dependent.   The Author will
  612.       not be held responsible for damages resulting from misuse.
  613.  
  614.       Please document any bugs in writing, and mail to
  615.  
  616.           Joe Fischer
  617.           P. O. Box 79
  618.           West Point, KY
  619.           40177
  620.  
  621.  
  622.